sexta-feira, 12 de setembro de 2014

"Não sabemos a quem pagar" - Diz Gilliard Lopes sobre os clubes Brasileiros.
Mateus Guedes11:04 AM 0 comentários

Fifa 15 foi apresentado oficialmente no Brasil durante o evento WB Games Summit, que ocorreu na última terça-feira (9), em São Paulo. O game será lançado em 18 idiomas, e chega ao Brasil no dia 9 de outubro. O TechTudo entrevistou o produtor do jogo, Gilliard Lopes, que falou sobre as novidades do game e a polêmica envolvendo o licenciamento de clubes nacionais.

TechTudo: Sobre o problema dos times brasileiros que ficaram de fora do Fifa 15. O que a EA tem feito para tentar reverter esta situação?
Gilliard Lopes: Desde o primeiro dia, quando nós soubemos dessa modificação na interpretação da lei – foi isso que aconteceu, é bom que fique claro para todo mundo: nós tínhamos os direitos de uso dos jogadores que atuam no Brasil até o ano passado, o jogo veio com os 20 times do Campeonato Brasileiro todos licenciados, e neste ano surgiu da parte deles esta nova interpretação da lei, que faz com que nós não tenhamos mais este direito. 
É o único território no mundo inteiro onde surgiu esta dúvida. Em todas as outras ligas do mundo, os jogadores estão associados à FIFPro, a associação dos jogadores profissionais, e é através dela que a gente obtém essa licença de uso dos atletas. Mas no Brasil, infelizmente, por uma decisão de se interpretar isso de maneira diferente, aconteceu isso muito tarde no nosso desenvolvimento, até para que a gente pudesse fazer algo.

A gente está numa situação difícil no momento: a gente quer, mas não sabemos para quem pagar pagar. Não existe uma entidade que detenha os direitos de imagem dos jogadores do Brasil no momento, devido a esta interpretação diferenciada da lei. Isso não é falta de investimento no mercado nacional – até porque a gente vem investindo cada vez mais na participação do Thiago Leifert e do Caio Ribeiro, ampliada este ano, nós criamos um escritórios de testes e localização no Brasil, com uma equipe brasileira só para fazer isso. 
Foi um investimento grande para dar mais qualidade à tradução e à localização. Fora que demos muita atenção para os jogos de PS3 e do Xbox 360, justamente porque a gente sabe que o brasileiro ainda tem uma participação muito grande nessas plataformas. Tudo isso são demonstrações nossas de que o investimento e comprometimento com o mercado brasileiro só aumenta. Essa situação dos jogadores foi totalmente isolada, fora do nosso controle.

TT: Já foi sugerido à EA muitas vezes que isso pudesse ser resolvido com um pacote para download, mas a empresa diz que isso não é o que ela deseja. Por quê?
Não é que a gente não deseja, acho que não cabe falar de atualização enquanto o problema legal não for resolvido. Eu acredito que a liga brasileira tem uma importância tal que, se houvesse um meio para que a gente pudesse fazer essa atualização, a gente com certeza faria. O problema é que a gente não pode nem pensar nisso enquanto a parte legal não estiver resolvida, e por isso a gente não quer criar nenhuma expectativa no fã de que isso vá ou não vá acontecer – a gente não pode afirmar isso. 
A nossa posição é sempre bastante conservadora nesse sentido, para não dar a ninguém a falsa impressão de que recurso A ou B estará no jogo ou está prometido. A gente gosta de anunciar quando o negócio acontece, quando está pronto.
A gente procura falar pouco deste assunto, houve até uma impressão de que a EA seria responsável, mas eu vim aqui para tentar desmistificar um pouco. A gente não fala muito porque não quer apontar dedos, dizer quem foi – nós preferimos resolver o problema. Não queremos estragar as relações de negócios que a gente possa ter no futuro, seja lá com quem vier a representar os jogadores. Falamos pouco para não tornar ainda mais difícil que seja firmado um acordo no futuro.

TT: Seria possível assumir então que, no caso de FIFA15 acabar mesmo sem os jogadores brasileiros, um próximo jogo passaria por esforços para reverter isso?
Absolutamente! Desde o primeiro dia em que aconteceu isso, a gente vem trabalhando para resolver o mais rápido possível, seja para o 15, para o 16, para o que for. Em todas as outras ligas, nós somos o maior game de futebol, com o maior número de licenças e a maior autenticidade. Não tem porquê ser diferente no Brasil. Só acabou diferente por razões que fugiram completamente ao controle da EA, mas vocês podem ter certeza que a gente está trabalhando nisso. 
Desde o primeiro dia, virou o assunto mais prioritário dentro do estúdio, tamanha é a importância desse mercado brasileiro. Muitos produtores, acima de mim inclusive, vinham me consultar, perguntar por que aquilo estava acontecendo. Mesmo para essas pessoas, no topo da cadeia alimentar, isso se tornou uma questão. Existe esse engajamento, existe essa disposição de colocar todos os recursos à disposição – o problema é que a gente não tem nem procedimento para fazer, não é questão de investimento.
O rapper Emicida é o músico brasileiro convidado para integrar a trilha sonora de FIFA neste ano (Foto: Renato Bazan/TechTudo)O rapper Emicida é o músico brasileiro convidado para integrar a trilha sonora de FIFA neste ano (Foto: Renato Bazan/TechTudo)
Jogadores postos de lado, o que podemos esperar dos estádios brasileiros em si? Eles estarão presentes?
Os estádios passam pelo mesmo problema dos clubes: a gente não vê como seria justificável colocar os clubes no jogo se os jogadores não forem reais. Aí você vai no Ultimate Team do seu jogo e, ao invés do Fred entre os jogadores, encontra o Barney? (risos) Não achamos que esta seja uma abordagem no estilo de FIFA, ele é um game de simulação do futebol. 
É a mesma coisa com os estádios. Nós temos direito do uso deles, e também dos clubes – a gente pagou o valor que diz no contrato de licença deles, mesmo não utilizando, porque a decisão de não utilizar foi nossa, dada a falta dos jogadores. Os estádios são a mesma coisa: se você não puder ver o time que joga regularmente naquele estádio, qual é o valor disso? A gente achou que era melhor resolver tudo para trazer de volta quando já estivesse tudo em ordem.
FIFA15 of week (Foto: TechTudo)FIFA15 of week (Foto: TechTudo)
Mas não há chance de os estádios e times aparecerem via DLC?
Existe a chance apenas se a gente achar uma maneira de atualizar o game FIFA15 para conter os jogadores reais. Aí existe a possibilidade de trazer os times e estádios. Mas não se resolvendo este imbróglio a tempo, não faz sentido, por todos os motivos que já disse.
Quando testamos a versão demo do Fifa 15, a Inteligência Artificial dos goleiros ainda apresentava graves falhas no modo como se mexiam. Para a versão final, houve muita mudança?
Ele estão corrigidos. A versão que nós trouxemos para o Warner Bros. Games Summit, inclusive, é a versão final do game. O que falta agora é acertar alguns conteúdos: uniformes que não foram anunciados, as últimas autorizações e transferências europeias. Mas o código em si, e aí se incluem os goleiros, já é o final. O goleiro que a gente está apresentando hoje já está muito polido, muito finalizado, e não está mais apresentando os bugs da E3. 
Howard agarra Fifa 15 (Foto: Divulgação)Fifa 15 (Foto: Divulgação)
É bom que o público saiba que foram dois anos de trabalho para isso, nós jogamos fora todo o código dos goleiros que a gente tinha antes, todas as animações, tudo, e refizemos tudo do zero. Era necessário para que o goleiro tivesse a inteligência, o reflexo e a capacidade de reagir ao novo sistema de mudança da trajetória das bolas e às leis da física. 
Alguma chance de termos um DLC com a Copa América do Chile neste ano?
A gente não está anunciando nenhum outro plano para os torneios continentais, como é o caso da Copa América. Eu diria que nada é impossível, dada a tecnologia que hoje a gente tem – DLCs ou títulos completos, seja lá o que for. Seria até interessante ver como seria a interpretação da EA sobre a Copa América, que é uma coisa que a gente nunca trouxe como produto separado. Mas no momento a gente não está anunciando nada. Eu pessoalmente estou curioso para saber como o Brasil vai se apresentar, mas em termos de games, não estamos anunciando nada no momento.
Renato Bazan
por 
Para o TechTudo

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quinta-feira, 11 de setembro de 2014

FIFA 15 DEMO | Dicas e Correções de Bugs
Mateus Guedes3:13 PM 0 comentários

Como todos nós já sabemos, o FIFA 15 DEMO já foi lançando, só que algumas pessoas estão tendo problemas para poder jogar.
Estamos trazendo este artigo que foi postado no site FIFA-Infinity, apenas estamos traduzido e trazendo as informações mais necessárias para você.
 

• Dicas
- Certifique-se de verificar as especificações do FIFA 15 PC antes de executar o DEMO!
- Verificar e atualizar os drivers da placa gráfica: nVidia - AMD/ATI.
- Se você tiver lag use D3DOverrider e ativar/força o buffer triplo e vsync para FIFA 15 demo.exe
- Atualize a sua versão Direct X, se você encontrar um erro relacionado a ele! Vá aqui para descobrir como.
- Se os botões do joystick não funcionam corretamente tentar baixar esses arquivos do Joystick Xbox 360 e colocá-los na pasta principal de FIFA 15 DEMO.
- Para aqueles com .NET Framework error, por favor instale a última edição do mesmo para Win 7 ou 8 daqui.

- Sua placa de vídeo deve suportar Dirext X 11, a fim de executar o demo!

- Para corrigir o lag, dentro do FIFA 15 DEMO, no EA logotipo, desative Origin in-game (clique com o botão direito do mouse sobre FIFA 15 na biblioteca de Origem> Propriedades> Desativar Origin In-Game)

- Se mesmo assim, você ainda tiver erro com .Net Framework pode instalar esta ferramenta, para tentar instalar/recuperar.

- Se o jogo trava na página de idioma, você precisa re-instalar o Windows Media Player! Tutorial aqui (em inglês). A introdução não pode ser executado sem o WMP, por isso, o jogo trava.

- FIFA 15 é atualmente incapaz de suportar caracteres especiais (tais como àéñõü). Se o nome do computador (ou seu nome de usuário do Windows) contém pelo menos um desses personagens, ele fará com que FIFA 15 falhe. Sugerimos que você renomeie o nome do computador ou seu nome de usuário do Windows,

- Ainda não posso começar o jogo? Vá para documentos e crie a pasta FIFA 15 DEMO e adicione esses dois arquivos. Você pode ajustar suas próprias configurações nas fifasetup.ini! Outra solução é criar uma pasta de documentos em seu disco C:/ e direcionar os arquivos lá. (Vá para documentos originais pasta, clique com o botão direito, propriedades, alvo e selecione a pasta de documentos novo que você criou no disco / C).

- Se a sua placa de vídeo é fraca para a demo, para começar, baixe e execute dxcpl.exe, vá até Editar lista ..., adicione o fifa15demo.exe e fifaconfig.exe e clique em ok, definir 11_0 em função de nível de limite e marque Força WARP, clique em Aplicar e em OK. Note-se que o jogo vai rodar muito lento!

- Você pode jogar na Prática Arena com todos os jogadores no demo, se você seguir as instruções neste tópico. (Em inglês)

- Fazer perfis para a demo em ambas as placas gráficas NVIDIA e ATI! Para nVidia vá ao painel de controle da placa gráfica (clique com o botão direito na área de trabalho), vá para Gerenciar Configurações 3D, configurações do programa e adicionar o FIFA 15 Demo exe. Para ATI baixar RadeonPro e fazer um perfil com o demo de FIFA 15. Se você tiver pesado lag você pode ajustar as configurações de ambos os perfis até chegar a uma configuração ideal para a demo para executar suave!

- Se você receber o erro de download 0xc000007b e copiar esses arquivos DLL na pasta Windows \ System32.


Bom, espero que vocês possam entender, e principalmente solucionar os problemas e poder jogar lol.

Tópico oficial aqui, em inglês.

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FIFA 15 Demo - Configurações Rápidas V1.0
Mateus Guedes9:10 AM 0 comentários


Fala Galera,
Saiu a primeira ferramenta para o Demo do FIFA 15, com ela você poderá:
- Pular o menu.
- Alterar a duração da partida.
- Inserir códigos personalizados de entrada em CL.ini 

Você pode instalar em qualquer pasta, porque a ferramenta irá encontrar automaticamente o caminho de FIFA 15 DEMO PC! 

Créditos: MonkeyDragon/FIFA-Infinity

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domingo, 31 de agosto de 2014

Real Madrid adidas 14-15 Full KitPack HD + Font + Numbers - Versão Final
Mateus Guedes12:25 PM 0 comentários


Fala galera, beleza?!
É com enorme satisfação de "dever" cumprido, que trago O MELHOR PACK QUE JÁ FIZ NA MINHA VIDA!
Isso mesmo, este pack do Real Madrid foi onde apliquei todo o meu conhecimento em Kits para tentar aproximar o kit o mais real possível as camisas oficiais.
O pack está aí, em HD, espero que curtam!

Conteúdo:
Home, Away, GK 2 Versões e Third. - Apenas Versão LFP
Font Oficial HD
Numbers Oficial HD

Créditos e agradecimentos.
Kits: Mateus Guedes
Texture GK: *aLe
Texture Dragon: Tonce
Numbers e Font: Makispla


Aguardo comentários.
ATENÇÃO:
Você precisará do CM 14 - Modde HD para inserir estes kits,

• Informações:
Clube: Real Madrid
País: Espanha
Material Esportivo: Adidas
Kits Formato:.PNG e .Rx3
Tamanho: 13mb

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sábado, 30 de agosto de 2014

Bola Nike Ordem Brasileirão 2014 by Lifaaham
Mateus Guedes11:38 AM 0 comentários


Para deixar com mais vontade ainda do FIFA 15 com Brasileirão, para vocês, a nova bola do Brasileirão.
Feita pelo Lifaaham.

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